第十三章 上帝的游戏 13.2 有交互界面的理论

玩《帝疯狂》款游戏,你必须像神一思考。你不指望一一经历些人的生活取胜利。你不在同操控每人指望保持神志清楚。控制必须给人数众的群体进行。《帝疯狂》中的体,不仅仅是几段代码,它拥有一定的主匿名。他的混乱嘈杂的状态,必须一集体的方式巧妙加约束。正是你的工。

神,你通间接手段控制世界:你提供激励,处理全球件,精打细算进行易,或者希望将它处理井井有条,你手的那些东西才追随你。在游戏中,原因与结果有一共同演化的关系,因果链条颇模糊,往往是牵一动全身。因果的演化往往是朝着你最不的方向的,所有的管理工又是平行进行的。

软件店有其他在售的帝类游戏:《铁路亨》、《乌托邦》、《月亮基》。些游戏让你位新神引导你的子民建设一给足的帝国。在《传播力量》款游戏中,你是四类神的国王中的一,你的目的是获一星球片区域的至高权力。你治的数百计的子民并非千篇一律毫无。每公民有己的名字、职业、及己的人生。神,你的任务是鼓励些子民荒、挖矿、制农具,或者它锻造刀剑。你做的一切就是调整社的参数,就放手让他己干。神说,很难预测面生什情。果你的人最终功统治了最的土的话,你就赢了。

在各经典的帝游戏的短暂历史中,《文明》款游戏排名颇高。在款游戏中,你的任务是带领你默默无闻的族群展己的文明。你不告诉他何制造汽车,但是你他进行合理安排,便他够获制造汽车所需的“现”。果他明了轮子,那他就造二轮战车。果他获了砖瓦工的技,就进行数运算。电需冶金磁,企业则首先需银行技。

是一新的游戏模式。急求的策略往往与愿违。文明帝国的居民随义,且不的他真就干。你始终在手掌控的其它文化群落进行殊死竞争。一边倒的竞争再寻常不了。我曾经听说有一狂热的《文明》玩吹嘘说他曾隐形轰炸机蹂躏了其他在研究双轮战车的文明。

不是游戏,但《帝疯狂》却体现了我与所有的计算机机器(在)相互影响所生的微妙变化。人造物不再必定是一动不动、千篇一律的傻了。他是流动的、有适应力的、变化不定的网络。些集团形态现的机器运行在无数微型代理软件,些代理软件一我无法彻底了解的方式互相着,产生我间接控制的结果。若获某有利结果,必协调力带巨挑战。那感觉就放羊、照果园抚养孩子相似。

在计算机的展中,人首先接触的是游戏,才是工。果一孩子同机器间够相处,并且配合默契,那他长一定同机器一工。麻省理工院理雪莉·特克认儿童复杂设备的奇,就同相似人间够产生吸引一,是一将我投机器的行。玩具世界绝鼓励了拟人化趋势。

另外一帝游戏《模拟球》,标榜己够让玩“终极的星球管理”体验,但不必真。我的一熟人曾经讲一故,有一次他车三1012岁的男孩一长途旅行。他三坐在座,在一笔记本电脑玩《模拟球》。他一边车,一边偷听些孩的话。听了一儿他推断些孩的目标是进化一条智蛇。孩子说:

“你觉我现在始造爬行动物了吗?”

“瞎扯,哺动物在接替它了。”

“我最加点阳光。”

“我怎才让蛇变更聪明一点呢?”

《模拟球》有什故情节或者固定的目标,在许年人眼,游戏毫无功希望。但是,孩子却毫不犹豫无需引导就爱了游戏。“我就跟神一,且很同擅做份工”。1968年,斯图尔特·布兰德此宣称。他说话的候,脑子的就是人电脑(词是他在创造的)其他活系统。

抛所有的次动机,电脑游戏让人瘾的全部原因其实有一:创造一属我己的世界。我不有什东西比做一神更让人瘾的了。在未一百年内,我买模拟人造宇宙的卡带,接入某“世界”,其中的物鲜活,并且相互影响。神的位是难抗拒的诱惑——即使有另一英雄付血的代价无法阻止。我每有几沉浸在角色的互动历险中,了使我的世界继续进行,世界的创造者我予索予求。有组织的犯罪将通向那些游戏瘾者兜售残暴的人工灾——顶级飓风价格不菲的龙卷风——攫取数十亿计的元。随着间的流逝,些神顾客将演化坚强讨人喜爱的群落,他迫不及待另一经充分渲染的灾害考验它。穷人说,肯定存在变异体偷盗物的易。那取耶华代的一快感,及那己人世界的纯粹的、压倒一切的狂热喜爱,将它附近一切的一切吞噬殆尽。

由模拟世界在微量的程度与现实中的生物世界行相仿,幸存者在长相应的复杂度数量。尽管有投其的二我存在,分布、平行的模拟世界游戏的有机环境并不单纯是神的意志的体现。

《模拟球》的本意就是建立一拉夫洛克马基莉斯的盖亚假说的模型,它所取的功已经非同。在模拟的球气理环境中,所有的重变化通系统身复杂的反馈循环补偿。比,星球果热的话,增加生物量的产,进又降低二氧化碳水平,使星球变凉爽。

球化方面已经有证据表明球具有进行我修正的粘合力,但是否够证明球本身是一巨的生物(盖亚),亦或其不是一型的活系统,科界一直争论不休。《模拟球》进行同的测试,从中我一更加明确的答案:在《模拟球》游戏中,球不是一有机体。但它朝向有机体迈进了一步。通玩《模拟球》其它帝游戏,我够体验与主活系统共舞的感觉。

在《模拟球》中,各因素织在一,形了一张令人头脑怵的影响网络,使人根本搞不清楚什是干什的。有候,玩抱怨说《模拟球》运行似乎根本置人类控制不顾。就象游戏有己的议程,玩是在边着。

强尼·威尔逊是一位游戏专,同是《模拟球》手册的者。按他的说法,毁灭盖亚(模拟球)的唯一办法就是动一场灾级的变化,比倾斜轴水平方向。他说《模拟球》有一由各极限构的“套路”,在套路内,“模拟球”总是很快复原;你撞击系统必须超套路的极限才撞毁它。“模拟球”系统在套路内运转,它就按它己的节奏运行。一旦了套路,它的运转就毫无节奏言。比较,威尔逊指《模拟城市》款《模拟球》的姊妹篇游戏“游戏说令人满意,因你获更针变化的即又明确的反馈,此外你觉你有更控制权。”

《模拟球》不同,《模拟城市》是由居民驱动的帝游戏中最重的经典游戏。款屡获殊荣的游戏城市的模拟此令人信服,至专业的城市规划师它演示真实城市——是由居民推动展的——的动态变化。在我,《模拟城市》所功,是因它是基群体的,其基础所有活系统一,是一群高度联系又独立主的局部因素的集合,各局部因素又互不干扰运。在《模拟城市》中,一有效运转的城市,是由几百做着纯朴工的无知模拟人(或叫模拟市民)创造的。

《模拟城市》遵循着帝游戏那头咬尾巴、圈套的惯常逻辑。除非你的城市有工厂,否则模拟市民根本不定居,但是工厂制造污染,污染又模拟市民赶走。路便人往返,但是又增加了税负,结果往往降低你市长的支持率,又是你在政治生存所必须的因素。一座模拟城市持续展,其所需的因素相互关联,错综复杂。我有一朋友是《模拟城市》的超级玩。我从他面段话中那座迷宫管中窥豹:“在一座我花了几模拟年搭建的城市中,我曾

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