第五章 共同进化 5.5 不讲交情或无远见的合作

数怀疑论者说,盖亚的麻烦在将一非活物的星球是一部“聪明的”机器。我曾试图将毫无生气的计算机设计人工习机器,但却遭受了挫折。因此,在行星尺度内展头绪纷乱的人工习,其前景似乎挺荒谬。

但实际我高估了习,它一件难,与我的沙文主义情节——习是人类特有的力——不无关系。在本书中,我表述一强烈的法,即进化本身就是一习。因此,凡有进化(哪怕是人工进化)的方就有习。

将习行拉神坛,是我正在跨越的最激动人的知识前沿一。在一虚拟的回旋加速器,习正被撞裂基本粒子。科正在适应、归纳、智、进化、共同进化等物的基本分编目造册,使一生命的元素周期表。习所需的各粒子藏身所有迟钝的介质中,等待着被组装(并往往行组装)奔涌灵动的物。

共同进化就是形式的习。斯图尔特·布兰德在《共同进化季刊》中写:“错,生态系统是一完整系统,共同进化则是一间意义的完整系统。它在常态是向前推进的、系统化的我教育,并从不断改正错误中汲取营养。果说生态系统是在维持的话,那共同进化则是在习。”

生物的共同进化行许一更的术语描述——共同习,或者共同传授行,因共同进化的各方在相互习的同在相互传授。(我有恰的字眼表述同施教与受教,但假做了教相长,我的校教育将改善。)

一共同进化关系中的施与受——同施教与受教——使许科了玩游戏。简单的儿童游戏“哪手有钢镚儿?”具有“镜子的变色龙”般的递归逻辑。藏钢镚儿的人进入一无止境的程:“我刚才钢镚儿藏在右手,那现在猜的人认它在我的左手,因此,我它移右手。但知我知怎,是,我是它留在左手。”

由猜的人的思考程是此,双方就构了一相互预测方意图的游戏。“哪手有钢镚儿”的谜题“镜子的变色龙是什颜色”的谜题相关联。从类简单的规则衍生的无限复杂令约翰·冯·诺依曼非常感兴趣。在二十世纪四十年代早期,位数就研计算机的编程逻辑,并同维纳贝特森一辟了控制论的新领域。

冯·诺依曼 明了与游戏有关的数理论。他将游戏定义一场利益冲突,游戏各方试图预测其他方的举动,并采取一系列的步骤,解决冲突。1944年,他与经济奥斯卡·摩根斯特恩 合写了一本书——《博弈论与经济行》。他察觉,经济具有高度共同进化类似游戏的特,他希望简单的游戏动力阐释它。举例说,鸡蛋的价格取决卖方买方彼此间的预期猜测——我价少他才够接受,他认我少,我的价应该比我承受的价位低少?令冯·诺依曼惊讶的是,相互欺诈、相互蒙骗、效仿、映像及“博弈”的无休止递归一般够落实一明确的价格,不是无限纠缠。即使在股市,有千万的代理在玩着相互预测的游戏,利益冲突的各方迅速达一算稳定的价格。

冯·诺依曼最感兴趣的是己否给互动游戏找最理的策略,因乍一,它在理论几乎是无解的。是他提了博弈论解答。位加利福尼亚州圣塔莫妮卡市的兰德公司是国政府资助的智库。那的研究人员展了冯·诺依曼的工,最列了四有关相互猜测游戏的基本变体。每一变体各有不同的输赢或平局的奖励结构。四简单的游戏在技术文献中统称“社困境”,但又被是构造复杂共同进化游戏的四块积木。四基本变体是:草鸡博弈、猎鹿博弈、僵局,及囚徒困境。

“草鸡博弈”是供鲁莽的青少年玩的游戏。两辆赛车朝悬崖边奔;摔的司机是赢。“猎鹿”是一群猎手面的难题,他必须合才鹿杀死,果有人合的话,那差各撵兔子更些。他是在赌合(高回报)是背叛(低,但是肯定有回报)吗?“僵局”是挺无聊的游戏,彼此背叛收益最高。最一“囚徒困境”最有启,在1960年代末两百例社理实验的测试模型。

“囚徒困境”是由兰德公司的梅尔·弗勒德 1950年设计的。游戏中,两分别关押的囚犯必须独立决定否认是坦白罪行。果两人认罪,那两人受惩罚。果两人否认的话,则被无罪释放。但假有一人认罪,那他就奖励,另一则受惩罚。合有回报,但果策略奏效的话,背叛有回报。你该怎办呢?

果玩一次,背叛手是最合理的选择。但两“囚徒”一次又一次玩,从中相互习——即“重复的囚徒困境”——游戏的推演就生了变化。你不无视手玩的存在;不论是强制的敌手是同伙,他必须受重视。紧密相连的共同命运与政敌间、生意手间或者生态共生体间的共同进化关系非常类似。随着简单游戏的研究的进一步深入,问题变了:在长期内取高分,面“重复的囚徒困境”应该采取什的策略?有,同无情或友善的各类玩垒,该采取什的策略更容易取功呢?

1980年,密歇根政治教授罗伯特·阿克塞尔罗德 组织了一次锦标赛,征集了14条不同的“囚徒困境”的策,循环赛的形式哪策最胜。最获胜的是一最简单的策,叫做“一报一报”,由理阿纳托尔·拉普伯特 设计。“一报一报”是往复型策略,它合回报合,背叛回报背叛,往往产生一轮轮合的周期。阿克塞尔罗德现,重复游戏产生一次游戏所不具备的“未影”效果,效果鼓励合,因玩说,现在他人予的合换取今他人给予的合是一合理的选择。合的闪现使阿克塞尔罗德陷入沉思:“有中央集权的我主义世界需具备什条件才涌现合的行?”

1651年,托马斯·霍布斯 宣称:有在善意的中央集权帮助才产生合。一传统政治推论曾经在几世纪一直被奉圭臬。霍布斯断言,有的管理,就有群体。不管经济体制何,必须有强的势力推行政治利他主义。,在国独立法国革命逐步建立的西方民主制度表明,民意通达的社在有中央集权强力干预的情况展合机制。人利益孕育合。在工业化经济,合是常有的情。被广泛采的工业标准(既有质量方面的,有协议方面的,110伏电压,有ASCII码),及因特网世界最的无政府形态的兴,使人更加关注孕育共同进化合所需的必条件。

合不是新代的精神至主义。相反,阿克塞尔罗德所说,是一“不讲情、无需远见的合”——是的冷规则,适许层面,并催生了组织结构。不管你愿不愿意,少合。

“囚徒困境”类游戏,不单人类,任何适应体玩。细菌,犰狳,或是计算机的半导体器件,根据各回报机制,在眼前的稳妥收获与未的高风险高回报间做权衡。长间与相同的伙伴一玩游戏,双方既是在博弈,又是在进行某类型的共同进化。

每一复杂的适应组织面临着基本的权衡。生物必须在完善现有技、特质(练腿力便跑更快)与尝试新特质(翅膀)间取舍。它不同做所有的情。每碰的难题便属在利间权衡。阿克塞尔罗德医院了一类比:“一般情况你见试某新药比尽掘已有药的疗效回报低。但假你给所有病人的是目前最的药,你就永远无法验证新药的疗效。从病人人角度讲最不试新药。但从社集合体的角度,做实验是必的。”(未收益)与利(目前稳赢的筹码)比应该是少,是医院不不的博弈。生命有机体了跟环境的变化,在决定应该在程度进行变异创新,类似的权衡。海量的生物在做着类似的权衡并且互相影响,就形一共同进化的博弈游戏。

阿克塞尔罗德的、有14位玩参与的“囚徒困境”循环锦标赛是在电脑进行的。1987年,阿克塞尔罗德通设定一套系统拓展了电脑游戏。在系统,有一群程序玩执行随机产生的“囚徒困境”策略。每随机策略在所有其它运行中的策略阵一圈

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