正文 第14章 硅堡

酒保老弟站在吧台旁调制又一杯BFG鸡尾酒:先倒入朗姆,再加少许哈密瓜酒蓝柑橘甜酒。名字无疑是源Doom他最钟爱的武器。麦斯奎特城附近id办公楼在同一条马路边的酒吧,BFG是他最招牌的一风味,杯绿色汁算做是敬给达拉斯的祝酒——它现在了电子游戏淘金热的新兴首府。

1997年夏的达拉斯游戏界,就像九十年代初的西雅图音乐界,id软件就是涅槃乐队。从五年前两位约翰带着《吃豆子》麦斯奎特,附近的游戏者数目已增长了两倍,在奥斯汀城理查德·盖略特的旗舰公司维真周围涌现了无数型游戏公司。《代》周刊德克萨斯州的玩称“新一代牛仔”,《连线》杂志他叫做:“Doom孩子”,《波士顿环球报》(The Boston Globe)则德克萨斯州的游戏复兴运动称做“新的莱坞”。

一更贴切的名称应该是“硅堡”(Sili Alamo),因次热潮的浪尖是主视角击游戏。Doom、Quake、《毁灭公爵3D》首,击游戏已一几百万元的产业,它雄霸计算机游戏的销售排行榜前列。正是id在《软盘》就许的梦:让PC机一真正的游戏平台。互式娱乐软件在1996年的销售额总共是三十七亿元,其中十七亿PC机游戏。《今日国》“整PC产业重振生机”的推动力归结“PC游戏的爆”。

id离子风暴领头羊,新一代游戏公司在达拉斯雨春笋般涌现,RogueRitual,分别专注制id3D Realms的游戏任务包,譬Quake的新增关卡;有前id员工桑迪·彼森加盟的Ensemble Studios品了有史卖最的即战略游戏:《帝国代》(Age of Empires);前微软公司模拟飞行引擎的创者前极员工创办了Terminal Reality公司,致力推跨平台的游戏产品;电子竞技职业联盟正凭借着死亡竞赛变游戏世界的NBA。

欣欣向荣的景象背,有id引擎技术授权的一份功劳。除离子风暴外,其他许公司采id的引擎,此,他需先支付二十五万元,并在游戏布让id提取版税,就是说,id从竞争手身赚钱。但铺盖的击游戏已使媒体猜测谁扮演“Quake终结者”的角色,从id赶神坛。《毁灭公爵3D》早已被认是很有潜质的一部品,现在,一由几前微软职员在西雅图设的公司:Valve,使Quake的引擎制了《半条命》(Half-Life),它在E3展博玩媒体的一致称赞。斯科特·米勒前些年在北加州现的一名叫Epic的公司制了一款主视角击游戏:《虚幻》(Unreal),它的演示版同评潮;,有《罗梅洛的刀》。所有些游戏即将市,包括id己的Quake2。硅堡的决战必将是近几年最精彩纷呈的一戏,,前提是战各方先摆平己的务,不在战鼓声中传院失火的噩耗。

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

比赛扣人弦,卡马克坐在他的法拉利F40,一辆保捷911在他身紧追不舍。卡马克租了德克萨斯州艾尼斯镇的条乡间跑,举办一次公司内部的飚车比赛。艳阳高照的午,游戏带给他的高档跑车拉溜溜,再互相较量一,真是件无比的。最近工压力太了,他常举办的跑车赛,前一次,卡马克甚至电话打给了麦斯奎特的市长,请他机场关闭一段间赛车,市长有什考虑的——恭敬不从命,因,卡马克给警察局捐助万元的装备设施,其中包括绣着Doom标志的防弹服,他的请求应该满足。

一较高的不是赛车,尽管id的Quake2在E3一览众山,但公司内部的压力丝毫有减轻。卡马克已经从他所谓的“情绪操控试验”中抽身,因他觉那与他的动机不符,但其他人那容易善罢甘休。他绝不放任何奚落其他击游戏的机,甚至包括使了id引擎的游戏。《半条命》的一试玩版布,公司许人断言,它不有明。

笔品Quake2一,id变越越军化,越越严肃。一些员工觉id已经是一口被抽干了幽默乐趣的枯井。那些最有趣的人——罗梅洛、麦克、杰伊、肖恩——先离了,剩抗《刀》的紧张气氛,及员工间的竞争。麦基等人埋怨卡马克:他整己关在房间,他的不实际使各矛盾更激化。

最让员工觉无所适从的就是奖金制度。每季度末,持股人召一次议,决定给每员工少薪水,其中合同金额的那一部分就算做奖金。某人在季度拿十万,一季度就拿两万。老板己承认随所的做法有很缺陷,但是他惟一的办法。从,员工意识,果更薪水,他就需超其他员工,比其他人更聪明、更干。简直就是工中的死亡竞赛。

随着罗梅洛位全才的离,员工间的竞争更加激烈。麦基在Quake初id神童的日子早已结束,卡马克的冷漠让他怀疑他间是否真的存在友谊,在卡马克,麦基不是又一聪明反被聪明误的人,就像罗梅洛一失了专注动力。麦基的老手,提姆,则不断巩固着他在公司中的位。

越越频繁,卡马克带一台便携机离公司,消失在不知何处的旅社,他专写程序,他从就专写他的程序。id的问题,在他,无疑就是那通控制公司规模并使团队紧凑高效避免的问题。“任何一项目,”他在计划文件聊:“有一合适的人数限,了临界点,增加人手使项目延期,是因额外的人员需额外的沟通,解决问题的速度随降低,从使效率恶化,且,增加人手必使产品质量降。我相信,id的队伍再壮,不有太人。”

罗梅洛离,卡马克的生活方式就越越他的代码风格一致:简单、整洁、高效。就是他何领导一公司,就是他何制一游戏,他不屈服内部的压力,他不被妙的幻境所牵引,他不因任何因素使游戏一直拖延,他按拿品。1997年12月9日,id布Quake2。

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

“噢,哪,Quake2是我在计算机玩最带劲的游戏……你最近玩的游戏有哪与Quake2媲?我的答案是:有!”在量热情洋溢的Quake2评论,一篇罗梅洛12月11日的计划文件,他四十八不停歇一口气打穿整游戏,你叫他怎不兴奋。

通采Quake2引擎,罗梅洛现在确信,他曾加入《刀》的各特效果付诸实施了,有些特效甚至是他从有——譬彩色光影。他不是在谱写游戏世界最壮丽的乐章,他同使着游戏世界最强的引擎,是技术与设计的造合,就是他在id梦寐求的情,且,更棒的是,现在有任何人——不管是卡马克或谁谁谁——阻止他的步伐,至少,罗梅洛己是觉的。

离子风暴其他员工却始公司表示不满。四月份的“婊子”广告激了玩的动,就在,公司进驻1997年的E3展,很员工认展的《刀》演示版根本拿不手,在他,罗梅洛更喜欢玩游戏接受媒体拍照采访,不是告诉员工何实现他的《刀》,从,游戏完的日期变越越遥不及。

罗梅洛不一,数员工认升级Quake2引擎不是一主意,实,他憎恶做法:罗梅洛一改动将带少额外的工量压根有概念,他写了四百页纸的设计文档,他在《刀》放入六十四怪物!四空!那是Quake的四倍!“我已经布日期推了1998年3月,就,我很难按期完,现在,居升级引擎?!你让我怎办?”

E3满怀疑的不止是员工,离子风暴的东,Eidos,在现他的旗舰游戏将错圣诞旺季颇不快。但是罗梅洛的公司,资本有失望,罗梅洛向他员工保证,游戏晚几月已。“人力量,”他说,就

(本章未完)

第13章 死亡竞赛目录+书签-->