正文 第10章 Doom世代

1993年的所有父母一,比尔·安德森(Bill Andersen)知他九岁的儿子什圣诞礼物:《真人快打》。款暴力街机游戏的机版是那最热门的玩意,它650万元的销售额《街霸II》远远抛在身。安德森向司表示了款游戏的忧虑,他的司约瑟夫·列博曼(Joseph Lieberman)是康涅狄格的民主党参议员。位志向远的政治在听取了参谋的汇报,决定亲体验一款游戏。

《真人快打》让列博曼哀叹己像力的匮乏:游戏的秘技让玩手撕两半,喷涌的鲜血溅满整屏幕。更让列博曼惊慌的是,玩热爱残忍的招式:任堂求《真人快打》的制公司Acclaim在超任版掉那些有争议的必杀技血腥画面,世嘉(Sega)公司则毫无顾忌,最终,世嘉五代主机(Sega Genesis)《真人快打》的销量远远超了任堂的合欢版——是它的三倍,世嘉五代因此了玩必备的主机一,旋即卖一千五百万台。神坛的任堂从此光环不再。

远不是全部,列博曼议员随了《暗夜陷阱》(Night Trap),在款世嘉主机,吸血鬼的猎物是一些衣不蔽体的女孩,其中一位受害者甚至像极了电视剧《别接触》(Diff’rent Stroked)的童星达纳·柏拉图(Dana Plato)。充斥着暴力内容的电影,譬《落水狗》(Reservs)《终结者2》(Terminator 2),已征服了莱坞,游戏界越越杀机四伏。

1993年12月1日,列博曼议员此召记者招待,吹响了清剿暴力游戏的号角。

坐在列博曼旁边的是赫伯·科尔(Herb Kohl),位威斯康星州的民主党参议员同是青少年司法组委员的主席政府信息管制组委员的员。与的有儿童剧《袋鼠指挥官》的监制主演:鲍勃·金塞恩(Bob Keeshan)。科尔指:“玩弹珠画片的代”已经一不复返了,现在孩子在玩着“充满尖叫痛苦的电子游戏”,那些内容“足让年人从噩梦中惊醒”,金塞恩警告说:“孩子在暴力游戏主动参与者所的东西 ……连年人见洪水猛兽般畏不及,果我的情再听任,它的确展威胁千万户的洪水猛兽。”他督促游戏制者:“认清你在社教育中所扮演的角色。”

列博曼议员高瞻远瞩总结:“在些暴力游戏,我坚信,在游戏界中有那一撮极端不负责任的制者,我希望政府革除他。”

政客卫士总是试图拯救一代水火中,尽管他不一定理解年轻人的文化,但并不妨碍他运他所持的话语权立法权。早在国内战结束,宗教领袖就艳情说指:“撒旦门最干的爪牙,它毒害年轻人的灵,扩张它邪恶的领。”进入二十世纪,电视电影又了新的标靶,针些全新媒介的调查研究一连持续了几十年。五十年代,电视的猫王(Elvis Aron Presley)现半身,《MAD》杂志的创办者威廉·盖恩斯(William Gaines)被国传唤。七十年代,龙与城的魔鬼与巫术被撒旦崇拜(Satanism)联系一,尤其是在密歇根湖件生,反的声音更是一浪高一浪。八十年代,重金属文艺工者“犹牧师”“Ozzy Osbourne”被指控教唆年轻听众杀。九十年代,电子游戏了新的“乐与怒”,了卫士中更强烈、更无法抑制的痛。

敌视理溯至三十年代,那的弹球厅一贯被视做是痞流氓聚集的方。纽约市长Fiorello La Guardia此颁布了禁令,直七十年代中期方才解除。接着被取缔的就是《死亡飞车》,款碾压屏幕像素点的游戏一度报纸头条。八十年代初是电子娱乐业的黄金代,它的总产值达六十亿元。随着电子游戏的日益普及,一些人中的担始疯长,他觉些游戏孩子有潜在的不良影响。

1982年,庭-教师协(PTA)布了一份谴责街机游戏的声明:“遍花的电子游戏厅经常光顾那的年轻人是有害的,我此非常担……初步调查表明,些乌烟瘴气的场所集中在校附近,许游戏厅并不限制生在课间入其中,无疑是旷课逃的诱因。在些几乎不受监管的场所,贩毒、吸毒、酗酒、赌博、帮派活动,及其他不良行孳生。”

一些城市,譬德克萨斯州的麦斯奎特、伊利诺斯州的布拉利、乔治亚州的斯乃尔维尔,始限制或是取缔街机厅。1982年,布拉利的市长“几百青少年聚集在街机厅抽麻”,他随结论:“孩子书费、午餐费,及每一弄的硬币投进了那些花花绿绿的机器。”尽管国最高法院驳回了麦斯奎特市试图取缔电子游戏的诉,但其他国,譬马西亚、新加坡、印度尼西亚,不光颁布了电子游戏的禁令,强制关闭了街机厅。

媒体不失机火浇油。《国新闻与世界报》(US Ne; World Report)的标题是:“电子游戏——娱乐是威胁?”《少儿健康》(Children’s Health):“数字一代的电子游戏热:福兮祸兮?”国公共广播公司(PBS)的新闻评论员罗伯特·麦卡尼尔(Robert Maeil)则说:“些电子游戏究竟是在教育孩子未的主人翁,是在扭曲他幼的灵?”

面一连串的问号,科教育等术界人士展了研究。任国公共卫生署署长的埃弗雷特·科普(C. Everett Koop)博士猛烈抨击:“电子游戏导致儿童行失常,他的身融入游戏模式:一切活动是了消灭敌人,从,他其他孩子被欺负,他袖手旁观。”

《新闻周刊》(Newsweek)附:“尼古拉斯·波特(Nicholas Pott)博士在纽约市诺斯神经外科医院的两病例显示:度沉迷游戏的年轻人不顾一切逃避现实生活人际往。门诊主任海尔·费什金(Hal Fishkin)博士表示了他游戏中你死我活生存法则的反:‘请(游戏界)不再给已经很糟糕的暴力问题煽风点火’。有一些人则担忧游戏娱乐形式改变人的潜意识,南加州的通讯教授佛瑞德·威廉斯(Fred Williams)指:‘一人果习惯在电子游戏中寻求刺激满足,那他就生活中不是那快节奏的物变缺乏宽容耐。’”

尽管些人言凿凿,但不是所有研究了相同推断。《理月刊》(Journals of Psychology)的结论是:“有证据显示电子游戏助长社隔离、易怒、反社行、强迫症等理疾病。”位麻省理工的社雪利·特奇克(Sherry Turkic)赞扬了电子游戏的正面影响,譬它患有弱智或情绪困扰的儿童积极鼓励的,写:“许孩子除了电子游戏外有其他特长,掌握物的经验他言非常重。”但随着1983年度膨胀的游戏业始崩溃并陷入萧条,些口舌争沉寂了。

十年,1993年12月9日,星期四,午,列博曼议员就电子游戏中的暴力内容召联邦听证,战火重燃。

与专就场新的世纪瘟疫表了热情洋溢的演说。《电子儿童:任堂的产物》(Video Kids: making sense of Nintendo)一书的者,教授尤金·普洛文佐(Eugene Provenzo)博士宣布:“电子游戏泛滥着暴力、男权主义族歧视。”国教育协主席罗伯特·蔡斯(Robert Chase)表示,电子游戏正激现实生活中的暴力举动,他解释:“因游戏需玩的主动参与,不是被动观,使孩子暴力变麻木,并习常。不仅此,参与者在游戏中最残忍的方式杀死手,他奖励,其实是在鼓励玩动暴力手段解决问题。”

稍,任堂国的执行副总裁霍华德·林肯(Howard Lin)世嘉国市场部的副总裁威廉·怀特(William White)就两公司不同版本的《真人快打》始了争吵。林肯任堂描绘一了在游戏界撑一片纯净空殉的烈士,怀特则反驳说游戏界已不再是儿童乐园,玩中年人

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