【与████完面,评价提升】
【功逃离“慈悲间”,评价提升】
【完了一次强效净化,评价幅提升】
【功放逐英格丽德,评价提升】
【功拯救奥菲诗,评价幅提升】
【功拯救艾萨克,评价幅提升】
【综合评价——A+】
【获310%灵质,感知+1】
【从英格丽德身取额外的120%灵质,合计430%】
【“辉光君主”的职业等级从Lv35提升至Lv39】
【此副本定制奖励,因此每净化者将获不同的奖励】
【副本通关奖励:素(慈悲)觉醒深度升50%】
【隐藏素已破解:33%】
【领取一阶段奖励(完度33%获)】
【基噩梦的所属区,你了车御手的圣光印痕】
【基你的真理书,车御手的圣光印痕已被转化车的圣光印痕】
【你正在被“正义”所关注……】
【你正在被“牺牲”所关注……】
【你正在被“仁慈”所关注……】
【你正在被“希望”所关注……】
【你正在被“毅力”所关注……】
【“正义”已经做了它的抉择】
【“希望”已经做了它的抉择】
【“圣骸骨:正义”已被唤醒】
【“圣骸骨:希望手”已被唤醒】
一波说是丰收了。
因其他人已经离了噩梦,安南才进行的深层探索……换言,虽所有人获了经验或者灵质,但噩梦最终被拆解产生的“强效净化收益”,却是被安南独享的。
英格丽德的复活概有了……
随着异界级噩梦的崩毁,彻底被流放在了异界。
由“梦凝卵”所构筑的异界级噩梦,本质是蛾母力量的凝结。就比一又一的单机游戏,剧情是已生、且被固定无法改变的。
但是“单机游戏”,却有它的服务器。
并非是蛾母的力量,凭空制造了一世界——是在梦界中确实的找了一适合制造梦凝卵的“异界”,将那段经历凝固。
果说不同的世界是一灌满水的泡泡、梦界是一条河。那“梦凝卵”的本质,就是在泡泡与河流间形的一泡。
再蛾母独有的力量,通梦界将人传送泡中。
骸骨公死形的异界级噩梦,就是让泡泡附着雾界泡泡。
换言……在刚刚净化那噩梦的候,安南的灵魂其实已经通梦界桥,真实的抵达了另一异界。
简单说,“梦凝卵”就是一“梦界加速器”。够修改净化者的虚拟定位,让人够“玩”各世界的“锁区”噩梦。
随着异界级噩梦的崩毁。
英格丽德坠入绿袍圣人所属的那世界中。
就体崩解的姿态,灵体的形态飘荡在梦界中。游荡梦界中的幽灵。
因凡人是无法身穿越梦界的。
在抵达梦界的瞬间,一切物质的躯壳消散。哪怕是真理阶的强者无法豁免……真神够进入梦界,是因祂行动使的躯壳本就是光界泉塑造的量躯壳。
凡物进入梦界的瞬间,物质躯体就被完全销毁。
根据安南边拿经验……概是前者。
黄金阶的灵魂坚固程度,是够在梦界游荡一阵子的,不立刻就嗝屁。半是四肢残缺的状态跌入异界,不知被什人干掉了吧。
在遥远的异世界死亡的英格丽德,显法再找安南的麻烦了。
且那世界,有够操控他人命运的绿袍圣者、及随意分化子世界的力。显不怎简单……
一波不光是彻底解决了安南的敌人。
安南的等级直接提升了四级!
是黄金阶的四级……除了其中的一级是英格丽德贡献的,剩的三级就是《梦凝卵》提供的。
一份梦凝卵的奖励,基本直接整黄金阶的进度条拉了三分一!
怪不就连灰教授,已经够分裂一分身的资深黄金阶,使他那本《梦凝卵》了很久了……确实是宝物,是风险稍微有点。
骸骨公那在神明死,形的异界级噩梦不同。
被蛾母制梦凝卵的,肯定是“精品”级别的噩梦。无论是难度是奖励是拉满的……甚至连安南的冬暂的屏蔽掉了。
安南次,真的是差一点点就回不了。
但在……富贵险中求。
虽不像是艾萨克那,直接获了真理书——但安南获了“慈悲”的新素,且直接就是50%。
觉醒深度已经完全够正常使、完全挥它的力量了。安南的神圣领域就使素。
在辉光君主的等级达36级38级的候,安南分别获了一新力。
【妨害精通】【增益精通】分别提升了两级一级,直接达了LVMAX——黄金阶的力有四等级。
【妨害精通】系别的新力,是“群体光辉翼”。
是的,是【妨害精通】所属的力、非是【增益精通】。
因它的确是反制敌人的力。
【群体光辉翼:需占50%光辉素启动并生效,必须先使“群体光辉武器”。持有“光辉武器”的所有友军单位赐福,使其暂获“附肢:光辉翼”。在白使,持续间延续至太阳落;在晚使,持续间延续至太阳升】
【拥有“附肢:光辉翼”,够全速奔跑的三倍速度进行全角度飞行,并拥有每七秒一次、距离限感知属的瞬间移动力,此效果的动无需支付任何量】
【每感知范围内的敌人离面、且高度超“光辉翼”拥有者的瞬间,或者感知范围内的敌人“光辉翼”的拥有者使任意妨害力的瞬间,“光辉翼”将无效此效果并动弹光锁链并将其束缚。在敌人或己被击败前,或者“光辉翼”的效果结束前,持有者无法解除己已的光锁链。】
【被光锁链束缚的敌人,将被禁止飞行与传送,且无法离“光辉翼”持有者的感知范围内;敌人或“光辉翼”持有者试图超此范围,此锁链视实体锁链,即两人将进行力量属的抗、此决定谁够带着另一方移动】
【被光锁链束缚的敌人,全属随降,降的幅度取决两者间的感知与意志属的差值。“光辉翼”持有者的感知属比方的意志属高,方的全属降等同差值的数值;方的意志属高感知属,降1点全属。此妨害效果,随目标身的“光锁链”的数量增加叠加】
【“光辉翼”的持有者,同拥有一条“光锁链”;持有者被己的光锁链束缚的敌人,所有判定获+5命中加值】
毫无疑问,是强无比力。
无论是军团战,或者Boss战强无比。
它精通飞行、高速战斗传送力的敌人,无比克制。基本视一“踩影”特,且敌人进行实质的削弱。
果安南满编的玩展力……假玩够杀敌人身边、且有被秒掉的话,理论最高直接扣掉敌人666全属。
且通调整站位,让所有玩站在己感知距离的极限,就彻底锁死方的移动力,让方一步不动。
至+5的命中判定,基本就等是必中;命中判定+1,等增加20%的额外命中率。相是“绝够命中敌人”的无敌矛。
但世界并不现矛与盾的故。因一切增益是数值抗的。
比说,敌人从咒缚或者职业力中,了“绝无法被命中”的超强闪避力,其实就相闪避判定+5。光锁链虽无法保证必中,但抵消一影响。
果精确瞄准,增加命中加值;同理,专闪避增加闪避加值。除非方拥有增加闪避的力并且同叠加使,否则玩等是被己“捆住”的敌人拥有一“全技必中”的效果。
哪怕反向Q
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