所谓的改编说,是尽文章重现原创品的精神!
我平常就,所在接改编说的工,无论是卡通或游戏我此目标写,但就有次真的举双手逃亡。
,我是神代。
虽在其它版社有推游戏改编说,但那是创的剧情,所次的委托希望我写游戏本身的故。
不,在我玩着资料一送的游戏,不禁叫了:
「什啊?」
我是乱七八糟(是称赞)的故。
制游戏的人必是随所创,一定很有趣吧。
但是他一定,有人将游戏写改编说,虽是理所的。
怎说呢,重新撰写别人的故,真是件困难的。更何况是的剧情。
就先别提了,我一直烦恼着怎将它写文章。我绞尽脑汁思考架构,并一点一点加入原创素,完了它。
结果就是本书。
至评价,我就给各位玩了。
最,我感谢将份工给我的编辑先生、责任编辑先生、画游戏相同插图的原田武人先生、超先生有制狱般游戏的日本一软件公司的各位。
各位读者中,果有玩游戏的人,请务必尝试,坠人魔界中吧。
2003年6月13日
背景音乐是梦锁日暮乐团的《魂飞魄散》
「魔界战记迪斯凯亚」的制内幕
(株)日本一软件公司制人新川宗平
刚始写剧情,艾特娜芙蓉相同,是呆的角色。由角色格有重迭,所才将艾特娜修改现在的子;果是的艾特娜,底「魔界战记迪斯凯亚」变什子呢
有关「回预告」的内容,是因平常写故感有些乏味,所一始是半玩笑试着它加入各段剧情面。简单说,就是了消除压力写的说吧。但是「回预告」在读者间的反应,却是令人吃惊受评。
了,就我人说,最喜欢卡契斯。写热血角色真的很愉快,其实我挺写写有球防卫军的故呢。
照前面,或许认制程什特别的问题或障碍,一帆风顺进行着,但完全不是那一回。
在最初的设定,「魔界战记迪斯凯亚」应该变更艰涩、更灰暗的故。但是在角色定案前,竟在剧情定案的阶段吃鳖,结果因「行不通啊」的缘故,紧急调整现在的设定。调整乎意料合适,故便始一神速的效率顺利进行,我己觉全是凭着气势写了相不知所云的剧情啊!但,由负责人物设定的原田先生很捧场画了人物草稿世界观蓝图,就是一口气冲的感觉进行的。
就是说,在经历诸般苦难,才终将「魔界战记迪斯凯亚」呈现给各匠。
「魔界战记迪斯凯亚2」
偷偷在透露,其实我有打算继续写。
不,那应该是很久的情吧。
总,请各位期待日本一软件的最新品。