完了招聘信息,陈陌打算晚再应聘的邮件。
现在陈陌需规划一植物战僵尸的版本更新问题。
在前世,《植物战僵尸》是有续的,但口碑极差,虽在盈利方面不错,但在玩口碑方面却差远了。
所,陈陌不打算研《植物战僵尸2》,果仅仅是了赚钱,那同是挨骂,什不做国产坑钱游戏呢?至少保住《植物战僵尸》的口碑品牌。
次的版本更新,很有将是《植物战僵尸》的一次是最一次版本更新,所陈陌的目标是尽调动玩的热情,让他在框架行新玩法,让喜爱款游戏的人够一直玩。
毕竟陈陌很快就始新游戏的研,现在根本有那精力维护《植物战僵尸》。
陈陌考虑了一,新版本致规划了几内容。
一,游戏内容方面,新增一【者工具】,任何人使【者工具】,在植物战僵尸的框架面,进行一些尝试。
调整植物、僵尸、环境、图等各项数值设定。
传新的术资源,制造新的植物僵尸类。
利现有的术资源,制新的图,或者新的关卡玩法。
些新制的MOD(意模组,即游戏的一修改或增强程序),在《植物战僵尸》游戏中将有一专门的入口浏览,玩需载相应的MOD即进行游戏。
玩每MOD进行评分评价,在MOD功中,系统有一默认算法,通载量、评分、游戏长等因素各MOD进行排序,定期向玩推荐。
二,构建联网社区功,让玩在游戏中的联系更加紧密。
陈陌的《植物战僵尸》,有简单的联网排名功,但不是满足了玩炫耀攀比的需求,有满足更深层次的社需求。
通新的联网社区功,玩互相添加友,或者加入同一社区(理解公)。友或同社区玩,观战其他玩,传、分享己通关关卡的录像,推荐一些玩的MOD。
三,简单的人游戏功。
其实玩说,有了【者工具】,他早晚做人游戏,陈陌不是抛砖引玉,加快进程已。
陈陌规划中的人游戏暂有两模式,比较简单。
一模式是人合模式,每人控制3~5条路,支持2~5玩同进行游戏,就是说最有25条路,屏幕拖动、由查其他玩的情况。
每人所产的阳光分计算,帮助其他玩植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在人合模式,某玩死亡通特殊的植物复活,玩间合力植一些特殊的植物。
二模式是人抗模式,是1V1、2V2或者是3V3。每玩随间获阳光月光,阳光生产植物,月光生产僵尸。
僵尸的生产速度略快植物的生产速度。
玩必须植物防守己的草坪,僵尸进攻敌方的草坪,一旦某玩被击败,那就无法再复活。
至什需阳光月光两资源,是了防止所有人一股脑植物不僵尸,游戏拖膀胱局。
果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡将变很难控,所陈陌有做。
两人游戏模式否功,陈陌不确定,但相言他是比较乐观的,因两模式基本顺应了原的经典玩法,做的改动是一些增益的改动,不游戏核乐趣产生破坏。
,就算不功关系,面有玩主研究的各MOD。
陈陌预计的周期是两周,已经是一很宽松的间了,毕竟《植物战僵尸》的主体功是一月就完毕了。
陈陌致写完了设计文档的概,已经是晚了。
体验店关门,陈陌回二层,打己的设计师邮箱,始筛选应聘者的简历。
些简历中,绝数是应聘助手的,有四人应聘前台。
陈陌翻了一的简历,不是很满意,就是游戏的理解肤浅,就是基本玩《植物战僵尸》,就是两鉴赏写很敷衍。
,主是因四妹子的长相,陈陌言什眼缘。
陈陌倒不是外貌协,招前台不是有什不告人的目的,但毕竟是一份待遇相优厚的工,陈陌有很的选择,必凑合。
是己的玩着,一长相甜的前台让体验店体验游戏的玩情更加愉悦,所是找点的。
至少爱一些吧。
陈陌继续翻应聘助手的简历。
些简历很,陈陌挨查,遇不符合求的就全刷掉。他目前需一名助手,所刷简历相随意。
年纪太的,暂不考虑。
年纪太的人,主是思相保守,不够活跃,创新精神不足,培养潜力不够,且让年纪比己的人助手,很别扭。
在其他游戏公司有长期工经验的,暂不考虑。
陈陌的游戏设计理念完全不同其他公司,在其他游戏公司长期工的人,游戏设计理念必已经定型,扭转很费劲。
除了玩游戏一无所长的,暂不考虑。
玩游戏做游戏是两完全不同的情,玩游戏需的是反应力、操游戏智商,做游戏需良的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工态度一点点灵感。
一纯粹的玩,很难胜任游戏设计工。
就是些人的游戏鉴赏。
游戏鉴赏反映一人游戏的基本认识,陈陌不选一与己游戏理念相悖的人做助手。
《植物战僵尸》的鉴赏,陈陌主是一应聘者款游戏的理解,在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3方面说一款游戏的闪光点,就算合格。
其他游戏的鉴赏,陈陌主是一应聘者比较喜的游戏类型,及他的眼光。是选择一相功的游戏,再简单说一款游戏的亮点,就算合格。
游戏未前景的展望,是一附加题。
游戏未前景判断错误的,暂不考虑,人太笨了,教不。