第三卷 第十七话 大叔化为风

「魔导炼」主是铁匠、炼金术师或药剂调合师等职业达一定熟练程度便使,称生产职奥义的技。

是一将素材放在魔法阵中央,一边注入魔力一边输入炼程,便制各式各物品的便利魔法,不真说不是什做。够省略调合或制程的便利虽受重,但功率相较低,且制造的物品无论何比亲手制的品质差。

无论是武器是魔法药,虽是有效的东西,但达跟亲手打造的物品拥有同等效果的程度,就必须制相应数量的具才行。有铁匠因反覆打造武器提升身本领,或者炼金术师花费间与精力调合那,果有制量物品,「魔导炼」就无法做品质的东西。

点无论在异世界或电脑世界一,够利魔导炼制做高品质具的,概有深居法芙兰深绿带的精灵吧。

即使此,有少数人执行项被称奥义的魔法技术,就算有人做,被认定是拥有传说级实力的魔导士。

就算人做很差的东西一。

现在有一位由使终极魔法的人。错,就是叔。

「嗯……魔封石准备完毕,接著就是压缩魔封石……」

「魔封石」是指内部刻有魔法术式的魔石。

将魔法封在魔石面,就做与魔导士记住魔法的程同的情。简单说,两者的差别有刻画魔法的方是脑内的深层意识领域是魔石罢了。因工序一,所无须花费太功夫,是在准备阶段必须造魔法术式,所无论何手动完。

幸在「Sword and Sorcery」做的魔法术式或具制方法已经保管在脑内的记忆领域中,随取情报制。

转生将所有虚拟角色的资料化现实的身体,执行所有在电脑世界记住的技术。虽被人认是弊行,但些技术是玩在游戏内费习磨练的,在某层面说算是血泪织的努力果。在随著职业或身体等级补强人力的世界弊是在另一世界钻研带的结果。

果是原本就诞生在世界的人,将是值歌颂的丰功伟业,但杰罗斯一实际是在异世界,且是透玩游戏所的力,就觉实在是什值夸耀的……不,在电脑空间内反覆尝试并修正错误一毫无疑问是他本人的经历,是透转生异世界,他原本生存的世界与游戏世界内的「人生」给调了已。

打倒许魔物,利素材制各式各的具,的确是在现实中生的情。

,不死亡的世界拥有很的优势,但死复活造的负面影响却异常严苛,不仅参数降,甚至有几星期无法正常活动。

虽是游戏内的体感间计算,是因负面效果实在太严苛,数玩尽采取安全的手段。

虽是虚拟的,但数玩确实惧怕「死亡」。

就像世界的骑士魔导士先安排战略再采取行动一,广的游戏世界跟异世界差不。「死亡」随存在的状况是一的。

虽中少有点入(比方说转蛋机制),但在游戏内度的生活毫无疑问是现实,不需因此瞧不身的力。剩的就是每人接受什程度,不完全取决每人的由意志。

实际由杰罗斯属制东西的生产职,所他本人在某程度算够理解并接受一点,转生他曾数度思考三世界(原本的世界、游戏世界与世界)间的关系,同认在游戏中采取的行动并非完全存在虚拟空间,是另一形式的现实。他甚至怀疑世界是否其实是三世界。

叔一边著些,一边独默默制具。

麻烦的是魔导炼的前准备,就是制魔封石。

虽说刻划魔法的工序利先制的卷轴代劳,但问题在压缩魔封石。

魔石是魔力经凝聚压缩转化矿物的产物,消耗掉魔力变透明的玻璃状,最终粉碎。因无法支撑魔石本身的存在崩解。

防止点的方法是将同魔石结合压缩,提高内含的魔力量,同提高其强度。将魔法术式刻在做核的魔石,并将魔石结合,做一型魔封石。接著将魔封石压缩缩体积,魔封石的效果便获爆炸的长。

若说什问题,就是压缩的候魔法术式有扭曲,变无法维持其效果,但何克服些问题,就生产职的本了。

叔非常习惯工。就是因他打造许的魔法与具,执行精密业,才获「贤者」职业。在游戏内培养的技术,反映在世界面。

「……仔细真怪,在世界遇见的人,就知确实透升级提高身体力与知识的保有率。但我在游戏面的技术,跟世界的技术却的相似……不吧~」

仔细就现几奇怪的方。

例制具,虽游戏是一利五感感受、非常精致的VR虚拟实境世界,但在游戏中制具那明确的手感与失败的感觉将直接了传递。那有己亲手制物品的临场感太有趣,足令叔沉迷其中。

是在已经离原本应身处世界的现在。叔在制物品的同,仍不断感受游戏世界世界的不协调处。

那股不协调是从「球现有的技术,真的够程式语言打造那精密的世界吗?」法始的。

关游戏内的世界「弗兰立德世界」的设定,除了一部分外,几乎与世界的法则相同。不此感纳闷的人才奇怪吧。果世界的法则与设定相同,那游戏世界就不是完全的架空幻世界。

果原本是架空幻的世界实际存在,那玩死亡的候,够虚拟角色基础重新打造一一模一的人不奇怪。毕竟在游戏面有「死复活」的系统。

虽给参数带非常严苛的负面效果,但玩最终仍复活,同失物品与在死亡区域所获的经验值,最惨的状况就是失稀有装备。在现实生活中虽无法让死者复生,但反说,若将濒临死亡的人与符合世界法则的虚拟角色融合,结果说便完了转生。

不怎顺畅完转生。同合理的物质打造在原本世界死亡人的遗体即。

「果是像动画或轻说常见的设定那,是世界的情报基础制游戏的话呢?但什……就算真的做了,人类真的有办法将化现实的产物吗?一般说是不的吧~一般说的话啦……」

果是够取异世界情报的存在,那应该称「神」了。不,是否与人信仰的神相同则不知。知的有些神非常闲又很疯癫,现在的状况概稍微预测诸神世界的情形。就算从界法则的观点思考,让死者转生,某程度应该是因态非常紧迫吧。

假设推测正确,「Sword and Sorcery」的世界并非游戏的随增加。原本是游戏的世界,其实是诸神打造的另一世界,若透「Dream Works」的游戏机,将精神转移虚拟角色,藉此往异世界,那说明什他些情从未有任何疑问了。操控认知,就够让他接受至今止何从有产生怀疑的情了。

按叔的推测,就算从游戏程式的角度,「Sword and Sorcery」实在太精致,不是球的技术打造的游戏。游戏的情报量不管有少够处理庞情报的超级电脑,不处理,因连NPC拥有跟人类一的由意志。假设世界真的是程式建构的,将因无法处理随累积的庞情报载吧。消耗的电力太庞,并非球目前的环境够供应的。

不是叔的推测,人知实际的状况何。

「无论何,管理游戏世界的神说,邪神的存在应该乎意料吧~仔细,是在不知情的状况被塞了

(本章未完)

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