GS1台设备的现,产生的影响远比部分人预中的。
一台非常贵的模拟设备,GS1的普及度肯定是远远不及PC的,甚至在几年内很难比;但它的现却让直播圈生了非常巨的变化。
很老牌主播因跟不节奏热度逐渐降,很新人主播因GS1的全新直播方式颖。
除此外,GS1在模拟器领域,说是获功。
GS1模拟器借着《玄甲计划》的东风,很快就了目前市面最功的模拟器设备,GAME OMNI刚始的候跟GS1比一比,但就完全有任何的比了。
随着GS1模拟器的热卖,市面现了很模仿《玄甲计划》的游戏项目!
有几公司已经跟宇诺科技联系,希望让新游戏登录GS1平台,他的游戏项目,清一色的是FPS游戏。
些游戏中,有跟《枪神路》差不的常规枪战游戏,有高科技背景的击游戏,有丧尸题材的割草游戏……
表面是内容各不相同的FPS游戏,但它有一很的共同点,就是游戏本身采了“滑行”的移动方式!
些FPS游戏,基本遵循了《玄甲计划》定的那一套动标准:
移动是依靠脚的轮滑鞋,根据玩倾斜角度决定移动转弯;枪口插在口位置己进行打药、护甲充的操、手枪模拟器综合了手枪击投掷物、枪械模拟器集了技标记操……
等等些《玄甲计划》中被证明非常功的设计元素,全被继承了。
,些商不至从零始研一项目,部分是已有的游戏项目进行一些修改,单纯是改改移动方式、操方式,根本不费什劲。
改GS1的操模式就直接GS1平台,哪找。
目前在模拟器领域,GS1模拟器是最功的的,销量是节节攀升,所些商乐修改己的游戏。钟鸣边乐跟些商合,丰富GS1模拟器的游戏库。
一,FPS游戏模拟器的基础规则,在某程度因GS1台设备被定型了。
主机的展基本是遵循了的路线,在研主机的程中,很厂商不断手柄游戏内容进行调整,比加入摇杆、扳机键,不断调整各按键的位置,最终才形了一套完善的规范,展最,各厂商的手柄同异。
游戏商主机的游戏遵循了规范,左扳机键瞄准、右扳机键击等操规范始应部分游戏操中,在经一批又一批的玩检验,最终行业规范被固定了。
现在FPS游戏模拟器基本是的一趋势,GS1FPS游戏模拟器提供了一目前最佳的解决方案,那它就引领行业趋势的,其他的硬件厂商游戏厂商不管是制硬件设备是模拟器平台的游戏,必须考虑GS1的功经验,一些优秀的设计给沿袭。
总言,GS1模拟器未的展,仍旧有。
……
钟鸣做在工位,始考虑新游戏的研计划。
全息投影显示器法,其实早就已经有了。
钟鸣言,他不介意搅局一些非常熟的领域,跟那些厂刚正面;但果剑走偏锋少量投入赢最的利益,那更。
全息投影显示器目前就是的一领域。
平面的显示变全息投影,肯定是未的趋势,就像观众场面的候优先选择3D电影一。
不目前,全息投影技术的问题在精度不够,即使主机设备够支持超高清显示,全息投影显示器做不那精细。
目前的全息投影显示器有一些,途很,比售楼处基本准备很台全息投影设备,供买随意查在售的房型图。
但途是太冷门了,设备暂不进入游戏领域。
钟鸣尝试着卖全息投影显示器,那就研一款足够优秀,且不吃画面的游戏。
“不吃画面”并不是说画面就渣,是通一些特殊的术风格,尽淡化细节,比水墨风卡通渲染,在保证玩游戏体验的同,最限度挥全息投影的优势。
钟鸣考虑了很久,敲打键盘写了设计概念稿的标题:《水墨云烟2》。
《水墨云烟》是钟鸣的一款原创游戏,本是一款横版关游戏。
款游戏相众一些,但从售至今一直是评潮,独特的画风、创新的游戏玩法、丰富的文化内涵,给玩留了非常深刻的印象。
但说实话,横版的游戏题材,《水墨云烟》是有着太的限制。
毕竟在制款游戏的候,整微光工室才有四人,引擎是2D引擎,钟鸣手什钱,限制因素的掣肘,做横版的2D游戏。
但现在,微光工室已经够3A级别的游戏,已经具备了让《水墨云烟》一款型3D游戏的。
钟鸣所选定款游戏,正是因《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,画面的精度求不高,且独特的画风够给玩留足够深刻的印象。
且,游戏本身的独特玩法,比绘画书法技,些是其他游戏所从有的创新,的点子就拿做一款横版游戏,未免有些太浪费了。
按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将是一款与《塞尔达传说》类似的放世界游戏,在完全虚构的世界中,原的故内容将呈几何级别扩展,最终玩呈现一庞又丰富彩的幻世界!
……
,一款横版游戏改放世界游戏,其中进行的改动太了。
原本的《水墨云烟》其实有太的剧情,主是玩法见长,《水墨云烟2》的剧情不像很主打剧情的3A那,但肯定比前很。
除此外,既是做放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一足够庞的世界观,游戏中有很不同的区,有不同的环境,有不同的族,有很的支线任务一比较完整的主线剧情,些基本是从零始的。
钟鸣的法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥原本的内容,是在虚构的世界中加入一些改变创新。
首先是主角的形象。
《水墨云烟》中的主角有名字,有一身份,就是书生。《水墨云烟2》中是同一主角,不次玩由取名,就像《太吾绘卷》。
主角是书生,服装华夏风主。不游戏中有各不同的服饰,比传统的书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。
且,即使是书生服不是那宽袍袖的子,因主角毕竟是战斗的,所服饰的设计比较干净利落。华夏风主是通服饰的造型花纹体现。
同,突书法、绘画技的重,所主角左手的画卷右手的毛笔相醒目的形象展示。两东西是超号的,平背在身,战斗拿在手。
毛笔的比匕首略长一些,跟短剑差不,画卷则是跟盾牌的长度类似,且画卷在防御展。
2D的主角变了3D,各操及游戏中的内容有所变化。
《水墨云烟2》的故中,书生依旧是书法绘画主的战斗方式。
玩进行的基础操包括:移动(行走、奔跑冲刺),跳跃(包括二段跳跃、滑翔),攀爬(常规攀爬强行攀爬),防御,基础攻击(普通近战、普通远程)。
其中有一些比较常规的设定,比移动,轻推摇杆是慢走,摇杆推的幅度越跑动速度越快,点击摇杆是蹲伏潜行。跳跃、攀爬些,基本跟《生肖守护者》等常规的游戏类似。
除此外,很特殊的操根据游戏的世界观书生的技进行了全新的包装。比,按冲刺键书生快速冲刺,在坡的候书生滑行,空中二段跳跃,一些光滑的方强行攀爬。在些操的候,书生的手、脚现黑色的墨迹,表示他正在使特殊的技。
比滑行,书生从高坡向滑的候,他的脚现一黑色的墨迹波浪,与此同,他的“墨量”快速消耗。
同理,在强行攀爬的候,书
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