第二百七十章 基础玩法

接,就是《黎明纪元》的一些基本的游戏设定。

首先,是游戏的核玩法。

目前市面的氪金手环游戏,核玩法基本是分那几类,有横版动、有3D动、有卡牌式的回合制战斗、有一些其他类型。

总的说,氪金手环游戏的战斗系统,分即战斗回合制战斗两类,其中又细分不同的类别。

核战斗系统,就是游戏的核玩法。

就比《机甲纪元》就是一款回合制战斗游戏,玩需点少数几按键,一堆机甲互相打就完了。由此相配套的衍生系统是“抽机甲”,一些稀有机甲需玩重度花钱氪。

相言,两做法各有优劣。

回合制战斗更轻松一些,很玩玩手环游戏懒操,动战斗一堆人互相打就行了,花红热闹就很满足,偶尔己操一放招,获一些爽感,说什负担。

即战斗相累一些,因玩需操控的更,虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技,按键躲避敌人的招,操系数更高一些。但爽感就更强烈,是己动手在打,不是在干巴巴。

总体言,现在市面的手环游戏在从动战斗即战斗转变,目前概是一六四的局面,即战斗的做法肯定越越。

因即战斗,通AI完动战斗,但动的回合制战斗转变玩操的即战斗,那是万万不的。

所,《黎明纪元》的战斗模式,是选择即战斗+选动战斗的方式。

既玩爽,又不给玩造操的负担,就是系统的意义。

其次,游戏的视角。

目前市面的游戏,致三视角:2D横版视角,3D锁定视角,3D无锁定视角。

2D横版很理解,是一相本低、安全控的做法,Mcs2D引擎是最熟、最且免费的引擎,绝数初创公司选择款引擎制游戏,2D的本相3D说低很,各方面的价比更高。

且,很动漫IP改编的游戏,其实比较适合2D横版做,传统古老的视角模式依旧在延续着,且短期内不被淘汰的。

但缺点很明显,就是不够酷炫,且无法利手环的优势。

手环不同手机,它平就像是一块有显示屏的手表,但激活,它在玩的手臂投影一虚拟屏幕,块屏幕,不最高的分辨率就2K,平的基础分辨率,很人习惯调720P最画面,因分辨率越高、画面越,手环的量就消耗越快。

果你愿意的话,最高手环虚拟屏幕的画面调跟钟鸣前世的晶电视那,但耗是打着滚的往翻,原本正常游戏玩十几的手环,打游戏最支持一两,显部分人不干。

“手环的优势”,正在块投影屏幕。

正因是投影屏,所投影的画面不一定是一像电视屏、手机屏一的平面,它是横着的平面,面展现各全息投影。

显,竖直的画面,给人的感觉就电视、手机类似,即使游戏内是3D的,但屏幕的展现形式是2D,给人呈现的画面表现力,差了一截。

但果是水平的平面,在面呈现各的立体全息投影,感觉就比2D酷炫了,表现力强。

目前市面已经有一些手游公司在类似的游戏,且趋势扩散非常快,被称“全息3D”。

《黎明纪元》,将采取全息3D的锁定视角模式。

所锁定视角,是了给玩减少不必的操。手环游戏的操本就让人烦躁,因所有操是通手指触碰虚拟屏实现的,手感,比钟鸣前世搓手机屏差一些。玩玩即战斗类游戏,虚拟摇杆+技键按已经比较累了,再让玩腾手改变视角,那就是累加累,很有必。

锁视角最的处,就是让玩玩轻松,比钟鸣前世的《暗黑破坏神》系列,一直是锁视角(最在一定幅度范围内调整)。

,锁视角不意味着视角完全不动,是说玩不随便瞎逼改视角,因部分玩调视角,调调己调晕了,最恢复默认视角。

了满足玩近距离观察游戏内姐姐的需求,在动战斗模式,玩有两新的视角选择,一是三人称跟随视角,一是电影视角。电影视角相是不同的电影机位由切换,比有给俯视角、仰视角等等,让玩更观赏游戏内角色的动模型细节。

最是游戏的内容玩法。

《黎明纪元》的主游戏角色,是一堆的姐姐,少量的哥哥,男女比例概是3:7。

些角色的风格各异,战斗方式各不相同,但有共同点就是非常,非常养眼。比,游戏中一定有一穿着霓虹传统服饰的玩刀少女,别问什。

毕竟代在变,脸的需求不变,模型了,玩才甘情愿买买买。

游戏内有类似《暗黑破坏神》一的图,不做并不算太。

每10等级段一张图,整世界图暂由7~8块图组,组合算是很了。

些野外图,主是了玩够打GVG活动,在GVG活动启的候,玩集中,进行GVG的混战。

在平,些图散布着一些怪物,玩由选择角色刷怪升级,不经验获取相较慢,是专门留给重度玩的内容。

游戏休闲玩说,主的资源获取是通一关卡完的,关卡相一人副本,有一定的次数限制。

游戏内的关卡分两类型,一是单人挑战关卡,一是团队挑战关卡。

团队挑战关卡中,玩最同场3名角色,选其中的一人操控,其他的两则是由系统控制。

同,玩的队伍中最配置5名角色,根据不同情况更换场角色。其他编制外的角色虽不场,但依旧给队伍附加一些增益效果。

就是说,在角色的坑往少了说是3,往了说是5。

些角色不是随便拿的,一部分系统给,一部分需玩肝,有一部分花钱氪金才抽。

每角色有一专属武器一专属具,其他具是通的。专属武器肝特定的副本肝,直接氪金。

总,在基础玩法方面,是市面常见的战斗方式进行了微创新,同保证了最基本的坑的深度。

另外就是游戏的衍生玩法。

基础玩法决定着游戏的限,衍生玩法则是决定着游戏的限。

《机甲纪元》中,机甲战就是基础玩法,因玩法实在是非常老套了,所款游戏的限非常低;钟鸣的解决办法就是一新的玩法,就是星海战场,衍生玩法的内容非常丰富,所拔高了游戏的限,才让《机甲纪元》款游戏有了短暂的回光返照。

至《黎明纪元》款游戏中,钟鸣专门设计了许的衍生玩法。

简单说,就是充分继承星海战场玩法的经验,GVG战斗贯穿始终!

前在星海战场的候,钟鸣已经目前的手环市场有一简单的观察,观察的结果就是,目前的高品质手游数量不算少,但GVG玩法做的,几乎有。

就是说,部分的手游商,有意识GVG玩法在手游中的重,是仍在纠结画面、基础战斗、氪金系统等等。

,不是说些不重,是说画面、基础战斗、氪金系统些的已经达了一极致,再怎绞尽脑汁搞微创新,它的收益已经很低了。

但GVG玩法是很游戏的盲区,仍旧有。那简单的星海战场玩法那受欢迎,就很证明了一点。

GVG玩法所重,归根底是因人是社动物。

部分玩说,他所热衷网游,不太喜欢玩单机,就是因够跟其他玩一游戏;土豪所喜欢在网游中氪金,正是因网游建立了一完整的玩生态,不同玩间分了不同层级,人越,装逼的效果就越。

所,玩的实互,就是网游的根本属。

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