进入游戏,场是一段简单的动态画面。
就是一张普通的原画,但面的人物其他元素有一些简单的动态。
正前方是一座光鲜亮丽的楼,写着几字:努力奋斗有限公司。
楼前面,一些西装革履的班族正在行色匆匆走着,脸的表情非常严肃。
主角则是满脸期待向楼走。
几句画外音浮现。
【四年的生活结束,你终愿进入了己的公司,一名实习生。】
【你未的工充满了期待憧憬,但,未与你象中的一吗?】
【职场有难度选项,因每人面的是最难的Hard+模式。】
【十年内,你够在职场中顺利实现己的愿望,升职加薪,任CEO,迎娶白富,走人生巅峰吗?】
【请始奋斗吧!】
简洁的场,进入了游戏的正式画面。
画面中是主角所在的工位,工位有一台电脑,显示屏显示了工总结,表格写密密麻麻。工位面则是有一堆东西,有专业书籍,有盆栽,有水杯,有玩偶。
说是非常的写实了。
新手指引的箭头让汤盈的目光聚焦在屏幕的右侧,那概是一类似任务目标类的东西。
【此处是老板的期望。】
【老板员工总是有很的期望,在期限内完提升老板你的满意度,反,老板的满意度降。】
【不,量力,毕竟部分候老板总是你提不切实际的需求。】
汤盈了一,老板目前己的期望是:快速适应工。
【快速适应工:虽你的工并不是什特别复杂、有技术含量的工,但依旧需习适应。快速适应工,老板才觉己给你的工资有白费。智商:5/25。限:2周。】
按照钟鸣的规划,《工狗生存手册》一共是10年,每周是一回合,一共48回合结束。
汤盈块了解不那清楚,但概知2周就是2回合。
就是说,在2回合内,己的智商从5点提升25点。
嗯,一比较简单的目标,应该是前期引导熟悉流程的。
画面左侧就是角色属面板,分别是智商、情商、体魄、记忆力、象力、魅力。
前的属是5点,赋属则是每回合额外增加5点,就是说2回合,即使什做,获15点的总属。
25点智商是相简单的任务,概是完了实习生所必须的智商需求吧……
一箭头指向正在认真工的主角:【点击挖脑洞获属。】
汤盈点了一,弹一简单的游戏页面。
游戏非常简单,屏幕有一堆的格子,每格子方隐藏着不同形状、不同颜色的属,就是智商、情商、体魄、行动力等等,总游戏中所必须的属,通游戏给挖。
绿色三角代表着智商,汤盈挖了两体力就完了,系统提示点击【安排】按钮,安排本周工,并进入一回合。
安排界面的构造比较简单,左半部分是安排的项,分【工】【娱乐】两页签。
右半部分则是日程,从周一周日。具体安排什内容是无限制的,但面有一行字提示:周一周五是工日,果安排娱乐活动降低老板满意度。
就是说,工室不安排娱乐活动,但周末安排工……
汤盈:“……设定说是非常真实了。”
了一,现在安排的内容非常有限。
工页签那边有两选项,分别是【实习生基础业务】【沟通跑腿】。
娱乐页签那边则是有三选项,分别是【玩游戏】、【运动健身】【睡觉】。
选择不同的选项,给主角增加的属值各不相同。
比【实习生基础业务】,增加属:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。
【沟通跑腿】,增加属:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。
但两项工增加精神压力值,降低健康度。
关精神压力值健康度两属,有简单的介绍,简单说就是……精神压力值尽低,健康度尽高。
精神压力值高人疯,健康度低人猝死。
娱乐选项,同造一些属的变化。
【玩游戏】增加属:智商+1,记忆力+2,象力+2,幅降低精神压力。
【运动健身】增加属:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,幅降低精神压力,幅提升健康度。
【睡觉】增加属:记忆力+2,象力+1,幅降低精神压力,幅提升健康度。
,具体加的些属是否科,其实挺难较真的。
毕竟现实中的人生又不量化,一养类游戏,些选项不是让玩够有一明确的培养方向,在几似差不的选择中,必有一项己的路线说是最优选,玩主的乐趣就在筛选最优选。
整体言,现在的目标是很明确的。
就是在保证角色不暴毙的情况,尽提升属、满足老板需求,最终达“升职加薪、任CEO、迎娶白富、走人生巅峰”的目标。
汤盈了一,决定按照正常的工流程,五的工日,三安排【实习生基础业务】,两安排【沟通跑腿】,剩的周末两,全安排【运动健身】。
显工的两项内容代表着两不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。就是说,果角色从实习生继续往走,碰不同岗位的话,是需属支持的。
业务部门更重视智商、象力、记忆力等属,管理行政部门更注重情商、魅力等属。
至娱乐活动,虽汤盈很安排【玩游戏】,但工精神压力、健康度两属顾及,且意识觉健身更让人安理一些……
全安排了,游戏现了主角正在做些情的画面。